Κυριακή, 11 Σεπτεμβρίου 2016

SQr Perception

SQr Perception

Γαμώ το καλοκαίρι, το υπερβολικό φως, τον ήλιο και τις σχεδόν ξεβράκωτες γειτόνισσες. Ευτυχώς ήρθε το φθινόπωρο και μπορούμε και εμείς οι υποχθόνιοι να λειτουργήσουμε ρε αδερφέ. Μετά από σχεδόν 2 μήνες που κάθομαι σε μια καρέκλα με 2 ανεμιστήρες και aircondition, επιτέλους βρήκα ένα κίνητρο να κάνω κάτι. Αυτό το κάτι είναι η παρακάτω σούπερ δημιουργία που βέβαια είδα από ένα tutorial και έβαλα μια μικρή πινελιά δικιά μου… WINTER IS COMING



Το tutorial μπορείτε να το δείτε εδώ

Δευτέρα, 9 Μαΐου 2016

Ο χεβιμεταλάς

Ο χεβιμεταλάς


Μέσα της δεκαετίας του 80 ήμουν ακόμα άτριχο παιδάκι του δημοτικού. Μια από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές της παιδικής μου ηλικίας ήταν όταν η μικρή αδερφή της μάνας, μητέρας μανούλας, μαμάς μου, διοργάνωσε το πρώτο πάρτι στο πατρικό της για να γνωρίσουν συγγενείς και φίλοι τον μέλλοντα γαμπρό. Τα πάρτι εκείνης της εποχής ήταν σχεδόν όπως τα βλέπουμε σε ταινίες του Ψάλτη και του όμορφου αγοριού Γαρδέλη κτλ. Αυτό που μου έκανε μεγάλη εντύπωση ήταν η μουσική που έπαιζε στο κασετόφωνο. Οι μεγαλύτεροι και πιο ψαγμένοι ενήλικες είχαν τελείως διαφορετικά μουσικά ακούσματα και γούστα σε σχέση με τα δικά όπου το μόνο είδος που ήξερα ήταν τα βαριά ρεμπέτικα που άκουγε ο πατέρας μου. Στο κασετόφωνο έπαιζε κάτι που στα μικρά μου αυτάκια φάνταζε εξωπραγματικό, Ρυθμός και μελωδίες ηλεκτρονικών ήχων ξεπηδούσαν από τα μεγάφωνα του κασετοφώνου και μια φωνή στα ΄΄ξένα΄΄ να έχει τον δικό της ξεχωριστό ρυθμό και μελωδία. Ρωτώντας τους ψαγμένους και πρωτοπόρους ενήλικες έμαθα ότι αυτό που άκουγα λεγόταν ΄΄Μισέλ Τζάκσον΄΄ και είναι από την Αμερική. Ούτε τον Μισέλ Τζάκσον ήξερα ούτε και την Αμερική. Με περίσσια ευγένεια και παιδική γοητεία ζήτησα από τον μελλοντικό μου θείο να μου αφήσει την κασέτα να την ακούσω ξανά κάτι που βέβαια δέχτηκε να κάνει αφού ο τύπος έπαιζε εκτός έδρας και δεν μπορούσε να κάνει αλλιώς.

Πέμπτη, 7 Απριλίου 2016

Adr1ft

Adr1ft
Χαμένο στο κενό


Η ιστορία και τα γεγονότα που οδήγησαν στην δημιουργία του Adr1ft είναι αρκετά ενδιαφέροντα και αξίζουν να αναφερθούν. Το 2013 όταν η Microsoft ανακοίνωνε το Xbox One και όλα τα παράλογα που αφορούσαν την κονσόλα και την μόνιμη σύνδεση στο διαδίκτυο, πέρα από τον κόσμο ο οποίος εξέφρασε ανησυχίες για αυτές τις λειτουργίες, αρκετοί εργαζόμενοι της εταιρίας ανάμεσα τους και ο Adam Orth συμμεριζόταν το ξέσπασμα του κόσμου όπου αργότερα εξελίχθηκε σε καταιγίδα. Το ''σφάλμα'' του Adam να εκφράσει ανοιχτά τις ανησυχίες του για το DRM της νέας κονσόλας είχε σαν αποτέλεσμα να βρεθεί με συνοπτικές διαδικασίες εθελοντικά εκτός της εταιρίας. Αυτό δεν τον εμπόδισε καθόλου στο να παραμείνει στην βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς τους επόμενους μήνες με φίλους και παλιούς σπουδαστές ίδρυσε το στούντιο Three One Zero και ξεκίνησαν να δουλεύουν στο πρώτο τους εγχείρημα, το Adr1ft.  

Παρασκευή, 1 Απριλίου 2016

MirrorMoon EP


MirrorMoon EP
Κουλτούρα να φύγουμε


Όσοι είναι κάποιας ηλικίας, κάπου ανάμεσα στα πρώτα ή δεύτερα -αντα, σίγουρα έχουν ακόμα εν ζωή συγγενής και φίλους όπου έζησαν τις κακουχίες της κατοχής και όχι μόνο. Η φτώχεια, η πείνα και η συνθήκες εξαθλίωσης ανάγκασαν τους ανθρώπους εκείνης της εποχής να βρίσκουν νέους τρόπους για να καλύψουν τις ανάγκες τους. Μια χούφτα ρύζι, μια φρατζόλα ψωμί που την κατανάλωναν αργά αργά μέχρι η μούχλα να προσθέσει επιπλέον γεύση, πεντανόστιμες γάτες και λοιπά αδέσποτα κάλυπταν τις καθημερινές ανάγκες των ανθρώπων εκείνης της εποχής.

Τρίτη, 8 Μαρτίου 2016

Kurdish Blacksmith mod

Kurdish Blacksmith mod
''Weapons of Mass Seduction''




Με περίσσια περηφάνια, σας παρουσιάζω σε πρώτη παγκόσμια αποκλειστικότητα στην Ευρώπη ένα mod βγαλμένο από την ζωή. Ένα mod που θα προκαλέσει παλιρροιακά κύματα συναισθημάτων και θα αναδείξει τον ηρωισμό και την δημιουργικότητα μαχόμενων λαών με ευρηματικότητα και...χιούμορ. Κυρίες και κύριοι ιδού το Kurdish Blacksmith super hyper mega mod: Weapons of Mass Seduction.

Παρασκευή, 4 Μαρτίου 2016

Greek Arma Community Mod

Greek Arma Community Mod




Mod για τον Ελληνικό στρατό και όχι μόνο για το παιχνίδι Arma 3. Τα πρώτα μοντέλα είναι έτοιμα και είναι τα Leopard A6 και Μ113.

http://www.arma3.gr/

Τρίτη, 1 Μαρτίου 2016

Layers of fear

Layers of fear
Διαδραστικός πίνακας ζωγραφικής



Αυτό που κάνει το ανθρώπινο είδος να ξεχωρίζει από τις υπόλοιπες μορφές ζωής στον πλανήτη Γη, είναι ότι όχι μόνο γνωρίζει την θέση του στον κόσμο αλλά εκφράζει τις ανησυχίες του μέσα από τις τέχνες για αυτό. Από την αρχαιότητα μέχρι και σήμερα, με ένα μεγάλο διάλειμμα ενδιάμεσα την εποχή που όλοι μας γνωρίζουμε σαν “σκοτεινή εποχή”, ο άνθρωπος έβρισκε και εφηύρε τρόπους να εκφράσει τις μεγαλύτερες ανησυχίες αλλά και να αποδώσει φόρο τιμής σε διαχρονικές αξίες που αφορούν την καθημερινή ζωή των ανθρώπων και όχι μόνο. Μετά τον μεσαίωνα και την απελευθέρωση του τρόπου έκφρασης από τα στενά όρια της θρησκείας, τέχνες σαν αυτή της ζωγραφικής έδωσε την δυνατότητα σε ξεχωριστούς ανθρώπους να αποτυπώσουν σε καμβά αριστουργήματα που ακόμα και σήμερα αιώνες μετά να θεωρούνται αξεπέραστα, όχι μόνο λόγο τεχνικής και λεπτομερειών των εργων αυτων αλλά και για την απλησίαστη μέχρι εκείνη την εποχή θεματολογία.

Τετάρτη, 17 Φεβρουαρίου 2016

Resident Evil Zero Remaster

Resident Evil Zero Remaster
Σαν το παλιό καλό κρασί



Ορισμένα παιχνίδια ή και σειρές παιχνιδιών όχι μόνο έχουν αφήσει το στίγμα τους στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών αλλά έχουν σημαδέψει με την καλή έννοια μια γενιά παιχτών. Η σειρά η οποία για πολλά χρόνια κονταροχτυπιόταν για τα σκήπτρα του Βασιλιά τους είδους στα παιχνίδια επιβίωσης και τρόμου είναι η σειρά παιχνιδιών Resident Evil. Το Resident Evil Zero πρωτοεμφανίστηκε το 2002 αποκλειστικά για το Game Cube και μένει να δούμε αν η αναβαθμισμένη έκδοση που γίνεται διαθέσιμη αυτή την φορά για όλες τις πλατφόρμες, αξίζει για να σπαταλήσετε χρόνο και χρήμα.

Τετάρτη, 3 Φεβρουαρίου 2016

The Witness

The Witness
Για δυνατούς λύτες


Ο ανεξάρτητος δημιουργός Jonathan Blow, μας συστήθηκε το 2008 με το εκπληκτικό Braid, ένα δισδιάστατο παιχνίδι παζλ που εξέπληξε κριτικούς και παίχτες. Η επιτυχία του Braid είχε σαν αποτέλεσμα όχι μόνο στον να αποφέρει μεγάλα οικονομικά ποσά αλλά έδωσε και ένα επιπλέον κίνητρο στον Jonathan Blow να συνεχίσει ακάθεκτος στην δημιουργία παιχνιδιών, με το The Witness να ανακοινώνετε το 2009. Από ότι φαίνεται το αρκετά φιλόδοξο νέο project αποδείχτηκε ένας μικρός Γολγοθάς, τον οποίο χρειάστηκαν 7 ολόκληρα χρόνια για να ξεπεραστεί και εν έτη 2016, το The Witness βρίσκει τον δρόμο του και μένει να δούμε αν ανταποκρίνεται στις φιλοδοξίες όλων όσων απόλαυσαν την ευρηματικότητα του προηγούμενου παιχνιδιού.

Δευτέρα, 25 Ιανουαρίου 2016

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Ο τολμών νικά


Το 1998 η Ubisoft ρισκάρει και κόντρα στο ρεύμα της εποχής κυκλοφορεί το Rainbow Six, ένα παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου που έδινε βάσει στην τακτική και μεθοδική προσέγγιση των αποστολών, σε σχέση με τα παιχνίδια του είδους εκείνης της εποχής τα οποία η ασταμάτητη δράση και οι γρήγοροι ρυθμοί χαρακτήριζαν το gameplay τους. Από το ρίσκο αυτό φαίνεται ότι η Ubisoft βγήκε κερδισμένη, καθώς η σειρά είναι όχι μόνο από τις πιο επιτυχημένες και αγαπημένες μεταξύ των παιχτών αλλά είναι και το πρώτο παιχνίδι που έρχεται στο μυαλό όλων όταν αναφέρονται οι λέξεις ''tactical shooter''. Μπορεί με το πέρασμα των χρόνων και μετά από πολλές κυκλοφορίες και προσθήκες η σειρά να έχασε αρκετά από τον σκληροπυρηνικό της χαρακτήρα, παρέμενε πάντα αρκετά αποκομμένο και διαφορετικό σε σχέση με τα μεγάλα ονόματα του είδους όπως τα Call of Duty και Battlefield. 17 χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού, η Ubisoft ξαναπαίρνει ένα μεγάλο ρίσκο και αποφασίζει να αφαιρέσει από την σειρά το Single player τμήμα του παιχνιδιού και να διεκδικήσει και αυτή ένα κομμάτι του multiplayer αποκλειστικά κοινού. Το αν τα καταφέρνει αυτό θα το δούμε μαζί παρακάτω.