Κυριακή, 2 Σεπτεμβρίου 2012

ΠΕΡΙ ΤΡΟΜΟΥ videogames


Σε όλες τις μορφές τέχνης ο τρόμος κατέχει εξέχουσα θέση , άλλοτε έχει ρόλο διδακτικό , άλλοτε προπαγανδιστικό και άλλοτε απλά από βίτσιο . Χιλιάδες χρόνια τώρα στην ανθρώπινη κοινωνία ακόμα και πριν τη σύσταση αυτής , ο τρόμος ή ο φόβος ήταν ένα συναίσθημα ζωτικής σημασίας . Καθώς ο άνθρωπος ερχόταν αντιμέτωπος με το άγνωστο περιβάλλον , κάθε νέα εικόνα , ήχος και μορφή σχημάτιζε στο μυαλό του ένα Τέρας , ένα φρικτό τέρας που γύρω του ιστορίες και κατορθώματα του έδιναν μια σχεδόν θεϊκή μορφή . Η θεϊκή αυτή μορφή μπορεί να ήταν μια σκιά σε ένα άγνωστο δάσος , μια λίμνη που έβγαζε καπνούς , ήχοι από άγνωστα πλάσματα , ένας κεραυνός ή οτιδήποτε δεν μπορούσε να εξήγησή το μυαλό των πρώτον ανθρώπων . Φυσικά φαινόμενα έγιναν θεοί που τιμωρούσαν αλλά και δίδασκαν , παντοδύναμα ζώα έγιναν όντα λατρείας και στο κέντρο όλων αυτών ο άνθρωπος απλά παρακολουθούσε .
Αυτή η παρακολούθηση με τα χρόνια έγινε γνώση και ο θεός της φωτιάς στο πέρασμα του χρόνου έγινε αναπτήρας , ο θεός του κεραυνού έγινε αλεξικέραυνο και ο θεός της βροχής , ομπρέλα . Οι σοφοί σαμάνοι της φυλής σήμερα είναι γιατροί και επιστήμονες και η φυλή που κάποτε άκουγε ιστορίες γύρω από την φωτιά σήμερα κάνει ζάπινγκ στην τηλεόραση . Ένα μόνο δεν έχει αλλάξει από τότε μέχρι σήμερα και είναι η βιολογική ανάγκη ο άνθρωπος να συνέχισή να νιώθει το συναίσθημα του τρόμου . Ακόμα και αν ο τρόπος που ζούμε στην σημερινή κοινωνία με τις τόσες σύγχρονες ανέσεις και παροχές , η ανάγκη να νιώσουμε για λίγες ώρες το αίμα μας να βράζει , η καρδιά μας να χτυπάει σαν τρελή και αυτό το πρωτόγονο συναίσθημα του τρόμου να θέλει να τραφεί με ήχους και εικόνες είναι κάτι που φτάνει και ξεπερνά τα όρια της λογικής αντίληψης και βιολογικής ανάγκης . Ίσως είναι το μοναδικό συναίσθημα μαζί με αυτό του έρωτα / αγάπης που μας κάνει να καταλαβαίνουμε απόλυτα ότι είμαστε απλά ζωντανοί . Απλά ο τρόμος δεν φθείρεται με τα χρόνια όπως ο έρωτας . Η ιστορίες γύρω από την φωτιά που μας έκαναν να αισθανόμαστε ζωντανοί χιλιάδες χρόνια πριν , σήμερα έχουν την μορφή των τεχνών . Ο άνθρωπος μπορεί και εκφράζεται μέσα από διαφορετικές μορφές τέχνης , διδάσκεται αλλά και προκαλεί . Στην εποχή μας ο κινηματογράφος είναι αυτός που βρίσκεται στον θρόνο αλλά μια ιδιόμορφη και νέα μορφή τέχνης που βρίσκεται ακόμα σε βρεφονηπιακό στάδιο φαίνεται να ανεβαίνει στον θρόνο και δεν είναι άλλη από τα βιντεοπαιχνίδια .

2
Αυτό που κάνει τα βιντεοπαιχνίδια να ξεχωρίζουν δεν είναι άλλο από την διαδραστικότητα . Ο παίχτης δεν είναι απλός θεατής αλλά ο ίδιος καθορίζει την ιστορία , έχει συμμετοχή σε αυτήν και πάνω από όλα δεν είναι αμέτοχος παρατηρητής γεγονότων όπως γίνεται στις ταινίες . Αν και τα περισσότερα παιχνίδια έχουν σαν κέντρο τους την ασταμάτητη και φρενήρη δράση , υπάρχουν και κάποια εκεί έξω που είναι Survival Horror . Αν και η δράση σε αυτά τα παιχνίδια δεν λείπει , αυτό που κλέβει την παράσταση είναι η ατμόσφαιρα , το σενάριο και το ότι ερχόμαστε σε επαφή με το άγνωστο , με τους πρωτόγονους φόβους μας , με το παραφυσικο / μεταφυσικό ακόμα και με κατά συρροή δολοφόνους . Ο κατάλογος των survival horror παιχνιδιών είναι ατελείωτος αλλά μέσα σε αυτά λίγα είναι που πραγματικά μετέφεραν το συναίσθημα του τρόμου από την οθόνη μέσα μας . Βέβαια εξαρτάτε και η ιδιοσυγκρασία του καθενός και το πόσο είναι δεκτικός σε κάποια πράγματα αλλά δεν είναι δυνατόν κάποιος να έχει παίξει το Condemned criminal origins και να μην έχει νιώσει την διαστροφή και την παράνοια που απορρέουν από το παιχνίδι . Δεν είναι δυνατόν την εποχή που εμφανίστηκε η ταινία The Blair witch project πριν 13 χρόνια να έπαιξε το πρώτο παιχνίδι Blair witch project volume 1 : Rustin Parr και να μην ένιωσε ότι σε κάθε σκιά και πίσω από κάθε γωνιά κάτι κρύβεται . Παιχνίδια σαν τα πρώτα Resident evil , Silent Hill , τα σημερινά Metro 2033 , Amnesia , Darkness Within , Scratches δεν είναι δυνατόν να τα παίξει κάποιος και να μην νιώσει αυτό για το οποίο δημιουργήθηκαν , τρόμο . Πιστεύω ότι δεν υπάρχει gamer που να μην θεωρεί τα παιχνίδια τρόμου κάτι ξεχωριστό σαν δημιουργίες σε σχέση με άλλα παιχνίδια και αυτό ίσως να οφείλετε στο ότι οι κυκλοφορίες horror παιχνιδιών να μετριούνται στα δάκτυλα του ενός ποδιού ή απλά όντως να είναι ξεχωριστές δημιουργίες λόγω τις ιδιαίτερης θεματολογίας και περιεχομένου που καταπιάνονται .

3
Δυστυχώς ή ευτυχώς στις μέρες μας οι εταιρίες στην gaming βιομηχανία δεν βλέπουν τα Survival Horror games σαν επένδυση , όχι επειδή δεν είναι mainstream και δεν θα πουλήσουν αλλά πιο πολύ από το φόβο τις αποτυχίας καθώς δεν είναι και το ποιο εύκολο να μεταφέρεις το συναίσθημα του τρόμου σε μια διαδραστική εμπειρία την στιγμή που η αγορά κατακλύζεται από χιλιάδες εύπεπτες σεναριακα και σε επίπεδο ατμόσφαιρας δημιουργίες . Το να μεταφέρεις ένα πολεμικό περιβάλλον σε ένα παιχνίδι είναι το ποιο εύκολο καθώς μπορείς όχι μόνο να συλλέξεις πληροφορίες από αληθινά γεγονότα αλλά απλά μπορείς να κάνεις copy paste ήδη δοκιμασμένες συνταγές . Το να φτιάξεις ένα φανταστικό μεσαιωνικό κόσμο είναι αρκετά εύκολο , το να φτιάξεις ένα sci fi περιβάλλον είναι εύκολο ( δεν ξέρω αν το ξέρετε αλλά έχουμε πάει στο φεγγάρι ) , στα παιχνίδια τρόμου όμως έχεις τον μεγάλο περιορισμό ότι δεν έχεις καμία αληθινή αναφορά και γεγονότα αφού ούτε τέρατα υπάρχουν , ούτε φαντάσματα ούτε τερατόμορφοι εξωγήινοι ήρθαν στη Γη και η μόνη λύση που σου μένει είναι απλά να αντιγραψεις κάποιο ήδη επιτυχημένο παιχνίδι κάτι που σίγουρα θα γίνει κατακριτέο από την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας του . Οπότε σε δημιουργικό τομέα σε παιχνίδια τρόμου θα πρέπει πάντα να γίνεται υπέρβαση σε όλους του τομείς για να έχει επιτυχία , ένα ρίσκο όμως που οι μεγάλες εταιρίες δεν παίρνουν με αποτέλεσμα να έχουμε πολλές ανεξάρτητες παραγωγές συνήθως κάτω του μετρίου . Ήταν είναι και θα είναι οι ποιο απαιτητικές παραγωγές στο χώρο του gaming καθώς συναισθήματα σαν τον τρόμο δύσκολα μπορούν να αναπαραχθούν από ψηφιακούς χαρακτήρες και είναι πιστεύω λάθος κάποιοι να θεωρούν τρόμο το να πετάγονται από το πουθενά τέρατα μέσα από τοίχους με εκκωφαντικό θόρυβο και να το λέμε αυτό τρόμο , άλλο το ξαφνιάζομαι ( Dead space , όχι ότι δεν είναι παιχνιδάρα ) και άλλο το νιώθω τρόμο ( Amnesia ) . Κλειστοφοβική ατμόσφαιρα , απόκοσμοι ήχοι , μονίμως να σε συνοδεύει το συναίσθημα της ανασφάλειας και όχι να έχεις 5 υπερόπλα με αμέτρητα πυρομαχικά , είναι βασικά πιστεύω αυτά που κάνουν ένα καλό παιχνίδι τρόμου και όχι το ασταμάτητο πιστολίδι σε ορδές από ζόμπι / τέρατα κτλ . ΜΠΟΥ !




Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου