Σάββατο, 29 Σεπτεμβρίου 2012

Torchlight 2


2090837-torchlight_2_cover_art_large
Όταν η ιστορία επαναλαμβάνεται καλό θα είναι να διδάσκεται από το παρελθόν και όχι απλά να την αντιγράφει. Αυτό φαίνεται να είναι κανόνας για την Runic Games, τους δημιουργούς του πρώτου Torchlight, που ξαναχτυπούν αυτήν τη φορά με το Torchlight 2, ένα sequel όχι απλά μεγαλύτερο του πρώτου, αλλά εμπλουτισμένο με νέα στοιχεία όπως multiplayer, περισσότερες κλάσεις, ικανότητες, μεγαλύτερη ποικιλία στα πεδία των μαχών κ.α.
Classes/Ανάπτυξη χαρακτήρα
Το σενάριο του Torchlight 2 συνεχίζει από εκεί που τελείωσε το πρώτο παιχνίδι, με το κακό προερχόμενο από την Heart of Ordrak, να διαφθείρει και να καταστρέφει τα πάντα γύρω του. Το σενάριο είναι τυπικό και σε πολλές περιπτώσεις αδιάφορο, καθώς είναι απλά η αφορμή για να σας βάλει στον κόσμο του και να σας παρασύρει σε φρενήρεις ρυθμούς δράσεις. Ξεκινώντας το Torchlight 2 μπορείτε να επιλέξετε μέσα από τέσσερις κλάσεις που είναι οι εξής: Embermage, ένας spellcaster που ελέγχει τα στοιχεία του πάγου, φωτιάς και κεραυνού, Berserker, ένας βάρβαρος πολεμιστής με ειδικότητα στης μάχες σώμα με σώμα και την ικανότητα να καλεί πνεύματα ζώων που μάχονται στο πλευρό του, Engineer, πολεμιστής βαρέων βαρών που χρησιμοποιεί κανόνια και άλλα μηχανικά κατασκευάσματα που τον υποστηρίζουν στην μάχη και ο Outlander, ένας ευκίνητος μαχητής με προτίμηση στην μάχη εξ αποστάσεως, στην μαγεία αλλά και στης πολεμικές τέχνες. Η ανάπτυξη του χαρακτήρα σας γίνεται μέσα από τέσσερα βασικά στατιστικά τα, Strength, Dexterity, Focus και Vitality που ενισχύουν την αποτελεσματικότητα σας στο όπλο που ειδικεύεται η κάθε κλάση αλλά και την ενίσχυση των ικανοτήτων σας. Για κάθε κλάσει μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε 21 ικανότητες (skills) που απαιτούν συγκεκριμένο level για να ξεκλειδώσουν, με κάθε ικανότητα να διαιρείτε σε τρεις διαβαθμίσεις που και αυτές απαιτούν συγκεκριμένο level για να αναπτυχθούν. Εκτός από τις 21 ικανότητες που έχετε στην διάθεση σας, υπάρχουν και 9 passive skills που έχουν τον ρόλο υποστήριξης και ενίσχυσης των επιλεγμένων ικανοτήτων σας, καλύπτοντας πολλούς τομείς ανάπτυξης και ενίσχυσης του χαρακτήρα σας.
Κατά την δημιουργία του χαρακτήρα σας, σας δίνετε η επιλογή να επιλέξετε ένα από τα οχτώ διαθέσιμα κατοικίδια που θα σας συνοδεύουν καθ' όλη την διάρκεια του παιχνιδιού. Το κατοικίδιο δεν έχει απλά συνοδευτικό ρόλο, αλλά λαμβάνει και αυτό μέρος στης μάχες, μπορείτε να το εξοπλίσετε με αντικείμενα ενισχύοντας τα στατιστικά του, διαθέτει inventory για να σας αλαφρύνει από το βάρος σας κ.α. Ξεχωριστή ικανότητα του Pet σας είναι ότι, μπορείτε στο inventory του, να φορτώσετε όλα τα αντικείμενα που βρίσκεται κατά την διάρκεια των αποστολών σας και δεν τα χρειάζεστε ή απλά έχετε φτάσει το όριο του αποθηκευτικού σας χώρου και να το στείλετε πίσω στην πόλη να τα πουλήσει, φέρνοντας σας το αντίστοιχο χρηματικό ποσό. Μπορείτε μέσα από το Pet στέλνοντας το στην πόλη, να ετοιμάσετε μια λίστα με αντικείμενα που χρειάζεστε, κυρίως healing potions ή διάφορα scrolls, να τα αγοράσει και να σας τα φέρει, με την όλη διαδικασία να μην ξεπερνάει τα 2-3 λεπτά αναμονής.
 
1
 
Gameplay/Items
Αυτό που περιμένει κάποιος από ένα action RPG είναι, ασταμάτητη δράση, μεγάλους χάρτες και ποικιλία σε αυτούς και βέβαια εξωφρενικό αριθμό αντικειμένων να πέφτουν σαν βροχή γύρω σας. Το Torchlight 2 τα καταφέρνει και μάλιστα πολλή καλά σε όλους τους τομείς. Το gameplay του Torchlight 2 έχει μια συνεχόμενη ροή, χωρίς διακοπές από cutscenes, πολύωρους διαλόγους ακόμα και με τους βασικούς χαρακτήρες του σεναρίου και με την δυνατότητα του Pet σας, να διαχειρίζεται τις αγοραπωλησίες σας, εσείς θα βρίσκεται μονίμως στο πεδίο της μάχης συλλέγοντας αντικείμενα, εξολοθρεύοντας ορδές εχθρών για να αναπτύξετε τον χαρακτήρα σας μέσα από το σχετικά γρήγορο leveling που προσφέρουν οι ρυθμοί του παιχνιδιού. Σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι, αυτή την φορά υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία στα εδάφη που διαδραματίζονται οι αποστολές, καθώς μεγάλο μέρος του παιχνιδιού καταλαμβάνει η επιφάνεια και τα ανοιχτά πλέον ποικιλόμορφα πεδία. Ακολουθώντας το βασικό σενάριο του Torchlight 2, θα βρεθείτε σε ανοιχτούς τεράστιους χάρτες, με πολλές δευτερεύουσες αποστολές να σας περιμένουν, μυστικά περάσματα για να ανακαλύψετε, πολλά mini bosses, καλά κλειδωμένα σεντούκια που θα σας βάλουν στην αναζήτηση του κλειδιού και βέβαια ασταμάτητες μάχες που θα κάνουν τον χαρακτήρα σας ποιο πλούσιο και δυνατό.
Κυριολεκτικά στο Torchlight 2 οποία πέτρα και αν σηκώσετε θα βρείτε κάτι να κρύβεται από κάτω, κάνοντας της εξερεύνηση του κόσμου του μια ευχάριστη και επικερδείς ασχολία. Σε πολλούς χάρτες θα μπορείτε ακόμα και να ψαρέψετε μέσα από ένα mini game, βρίσκοντας αντικείμενα που ποικίλουν σε ιδιότητες όπως, την ενίσχυση της πανοπλίας σας, των επιθετικών ικανοτήτων σας, ακόμα και την μεταμόρφωση του χαρακτήρα σας ή του Pet σας σε ένα τρομακτικό ασταμάτητο θηρίο για λίγα λεπτά. Κατά την διάρκεια των μαχών, κάθε χαρακτήρας ανεξαρτήτου κλάσεις, διαθέτει μια μπάρα ''φόρτισης'' (Charge Bar) που όταν γεμίσει, κάθε κλάση αποκτά ξεχωριστές ικανότητες για λίγα δευτερόλεπτα όπως, ο Berserker μπαίνει σε Frenzy mode κάνοντας τον σχεδόν άτρωτο, τα spells του Embermage δεν έχουν κόστος σε mana κτλ. Η ανάπτυξη της Charge Bar μπορεί να γίνει μέσα από τα passive skills του κάθε χαρακτήρα που καλύπτουν την αύξηση της διάρκειας που παραμένει πλήρως φορτισμένη, την ταχύτητα φόρτισης κατά την διάρκεια των μαχών κτλ. Σχεδόν όλα αντικείμενα που βρίσκεται δέχονται αναβαθμίσεις, μέσα από ειδικά πετράδια που προσθέτουν νέα χαρακτηριστικά στον εξοπλισμό σας από μια χαοτική ποικιλία επιλογών, που προσθέτουν έναν ευχάριστο πονοκέφαλο στην περαιτέρω ενίσχυση του χαρακτήρα σας. Η αναβάθμιση του εξοπλισμού σας δεν σταματάει εδώ, καθώς στις πόλεις πέρα από αγοραπωλησίες, μπορείτε με την βοήθεια των Enchanters, να προσθέσετε νέα τυχαία χαρακτηριστικά, πληρώνοντας το αντίστοιχο ποσό σε χρυσό που τους αναλογεί.
 
2
 
Multiplayer
Στο multiplayer του Torchlight 2 μπορείτε να συνεργαστείτε με άλλους πέντε παίχτες, με τον κόσμο του παιχνιδιού να προσαρμόζεται σε επίπεδο δυσκολίας ανάλογο των παιχτών που λαμβάνουν μέρος στο παιχνίδι. Έχετε την επιλογή να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι, επιλέγοντας των αριθμό των παιχτών που θα λάβουν μέρος, το επίπεδο δυσκολίας κ.α ή μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα διαθέσιμα έτοιμα παιχνίδια από τον server του παιχνιδιού. Ότι κάνατε στο single player mod μπορείτε να το κάνετε και στο multiplayer, με τον κάθε παίχτη να έχει το δικό του ξεχωριστό loot, αποτρέποντας έτσι το γνωστό πρόβλημα με τους ''κλέφτες'' αντικειμένων που ενδιαφέρονται ποιο πολύ να γεμίσουν το δικό τους inventory παρά να συνεργαστούν με τους συμπαίχτες τους. Μέσα από το trade system μπορείτε να ανταλλάξετε αντικείμενα που δεν χρειάζεστε ή χρησιμοποιούνται αποκλειστικά από άλλες κλάσεις ή μπορείτε να αποθηκεύσετε αντικείμενα στις κεντρικές πόλεις σε ένα σεντούκι που έχουν πρόσβαση όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι.
Graphics/Sound
Το Torchlight 2 είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι, με καρτουνιστικο στυλ στα γραφικά και έντονα πλούσια χρώματα, με τα εφέ από τις ικανότητες κάθε κλάσεις να είναι εντυπωσιακά, με αποκορύφωμα τις μάχες με τα bosses όπου ένας καταιγισμός από χρώματα και σχήματα παρελαύνουν στην οθόνη σας, με το σκηνικό πολλές φορές να είναι χαοτικό αλλά απολαυστικό. Ο σχεδιασμός του κόσμου είναι κάτι μεταξύ fantasy και steam punk με πολλές λεπτομέρειες στα Dungeons, σε αντίθεση με τους ανοιχτούς χώρους που είναι σχετικά άδειοι αλλά βρίθουν από εχθρούς. Μεγάλη προσοχή φαίνεται ότι έχει δοθεί στον σχεδιασμό των εχθρών, με πολλές μικρο-λεπτομέρειες, τεράστια ποικιλία μορφών και σχημάτων και κάλο animation, να δημιουργούν ένα σύνολο που δεν κουράζει στο μάτι. Ο ήχος του Torchlight 2 όσον αφορά τις συνθέσεις στο μουσικό υπόβαθρο δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο, υπάρχει όμως μεγάλη ποικιλία σε αυτές από ακούσματα όπως, μεταλ κομμάτια, χαλαρά κιθαριστικα αρπισματα, ορχηστικά κομμάτια κτλ. Αρκετά καλή δουλειά έχει γίνει στον ήχο κατά την διάρκεια των μαχών, με τα εφέ να έχουν μια ξεχωριστή ''οργανική'' χροιά που κάνουν κάθε χτύπημα στον αντίπαλο να ακούγεται...χορταστικό.
Το μόνα, σχεδόν ασήμαντα παράπονα που έχω από το παιχνίδι, καθώς δεν συνάντησα κανένα bug που να μου χάλασε την όλη εμπειρία είναι, ότι η κάμερα ίσως θα μπορούσε να είναι λίγο ποιο ψηλά από το σημείο που βρίσκεται για να υπάρχει καλύτερη οπτική με το περιβάλλον και τα κτίσματα καμιά φορά όπως τοίχοι, σκάλες, κολόνες κτλ κρύβουν των χαρακτήρα σας και τους εχθρούς σας με αποτέλεσμα να υπάρχουν αρκετά ''τυφλά'' σημεία στους χάρτες. Σε γενικές γραμμές το Torchlight 2 είναι μια χορταστική εμπειρία με καταιγισμό από loot, γρήγορο leveling, ενδιαφέρον skills, τεράστια ποικιλία σε εχθρούς και όλα αυτά σε έναν πανέμορφο fantasy-steam punk κόσμο που μπορείτε να τον απολαύσετε μόνος σας ή με φίλους μέσα από το multiplayer. Το τέλος του παιχνιδιού σας επιφυλάσσει μια μεγάλη έκπληξη, που για ευνόητους λόγους δεν αναφέρω απλά να σας πω μόνο, κάντε οικονομία σε χρυσό. Η χαμηλή τιμή του και το πλούσιο περιεχόμενο του, το κάνουν μια από της καλύτερες επιλογές για τους φίλους των action RPGs και όχι μόνο.
ΥΠΕΡ
Ασταμάτητη δράση
Καταιγισμός αντικειμένων
Πανέμορφος κόσμος
Το multiplayer
Εκπλήξεις μετά το τέλος του παιχνιδιού
ΚΑΤΑ
Περιστασιακά προβληματική κάμερα
Το multiplayer θα μπορούσε να εμπλουτιστεί με extra περιεχόμενο/λειτουργίες
Πλατφόρμα: PC
Έκδοση:
Ανάπτυξη: Runic Games
Διάθεση: Download
Είδος: Action RPG
Παίκτες: Single-player, cooperative multiplayer
Επίσημο Site: http://www.torchlight2game.com/
Ημερομηνία Kυκλοφορίας: 20/9/2012
PEGI:
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 8




























Πέμπτη, 13 Σεπτεμβρίου 2012

Σάββατο, 8 Σεπτεμβρίου 2012

Guild Wars 2


GW2_Logo
Η συνέχεια του επιτυχημένου MMORPG Guild Wars είναι εδώ. Μετά την ανακοίνωση του 2007, ότι το Guild Wars 2 βρίσκεται υπό ανάπτυξη, πολλά ειπώθηκαν και ακούστηκαν γύρω από το παιχνίδι. Όλα αυτά τα χρόνια βρισκόταν μεταξύ ανάπτυξης και ακυρώσεων, πολλές εκδόσεις του δόθηκαν σε πρώιμο στάδιο για δοκιμή, αλλά καμία δεν έπαιρνε τελική μορφή για να βρεθεί στα ράφια των καταστημάτων. Στις αρχές του 2012 η ArenaNet ανακοίνωσε επίσημα ότι το Guild Wars 2 θα κυκλοφορήσει μέσα στο έτος, φέρνοντας μαζί του πολλές καινοτομίες, προσπαθώντας να επαναπροσδιορίσει το είδος των MMORPG.

Personal Story/Scenario
Το Guild Wars 2 σας μεταφέρει 250 χρόνια μετά τα γεγονότα του Eye of the North expansion, που κυκλοφόρησε σαν συνδετικός κρίκος για το Guild Wars 2, όπου πέντε Αρχαίοι δράκοι σπέρνουν τον πανικό και την καταστροφή στον κόσμο της Tyria. Όλες οι φυλές προσπαθούν να ενώσουν τις δυνάμεις τους μέσα από μια πολύ-φυλετική συντεχνία και να επαναφέρουν την τάξη στον κόσμο της Tyria πριν την τελική μάχη με τον Zhaitan, έναν από τους πέντε αρχαίους δράκους.
Το personal story είναι το βασικό σενάριο του παιχνιδιού, που εξελίσσεται ανεξάρτητα από τον υπόλοιπο κόσμο του Guild Wars 2 αλλά παράλληλα με αυτόν και αφορά μόνο τον χαρακτήρα σας. Η προσωπική σας ιστορία καθορίζεται από τις επιλογές που κάνατε κατά την διαδικασία δημιουργίας του χαρακτήρα και του βιογραφικού σας και εξελίσσεται μέσα από instances, μετατρέποντας το Guild Wars 2 σε μια single player εμπειρία. Κάθε φυλή και κλάση έχει την δική της ξεχωριστή ιστορία και σε συνδυασμό με την συμπλήρωση του βιογραφικού σας και τις επιλογές που σας προσφέρονται μέσα από αυτό, όσες φορές και να παίξετε το παιχνίδι ποτέ δεν θα δείτε τα ίδια γεγονότα που είδατε με άλλον χαρακτήρα. Παραδόξως για MMORPG, το σενάριο είναι καλογραμμένο, με αξιομνημόνευτους χαρακτήρες και προσωπικότητες που δίνουν βάθος στην ιστορία. Ο διάλογος με τους κεντρικούς χαρακτήρες καλύπτεται πλήρως από κείμενο και υψηλού επίπεδου voice acting, με τους ηθοποιούς να εκφράζουν συναισθήματα και ανησυχίες χωρίς να υπερβάλουν. Η διάρκεια του βασικού σεναρίου θα σας πάρει εκατοντάδες ώρες για να την ολοκληρώσετε και σε κανένα σημείο δεν θα βαρεθειτε και αυτό γιατί πέρα από τις μάχες θα πάρετε μέρος σε πολλές άλλες ευχάριστες δραστηριότητες όπως, διαγωνισμός οινοποσίας, παρακολούθηση θεατρικής παράστασης, συμμετοχή σε τσίρκο κ.α. Η προσωπική σας ιστορία σας επιφυλάσσει πολλές ευχάριστες και δυσάρεστες εκπλήξεις ανάλογες τον επιλογών που κάνατε πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι.
 
gw005

Skills/Races/Classes/Traits/Boon
Ξεκινώντας το Guild Wars 2 έχετε την δυνατότητα να επιλέξετε ανάμεσα σε πέντε φυλές και οχτώ κλάσεις. Οι διαθέσιμες φυλές είναι οι, Asura, Humans, Norn, Char και Sylvari και οι κλάσεις είναι Warrior, Guardian, Engineer, Ranger, Elementalist, Necromancer και Mesmer. Η επιλογή της φυλής που θα κάνετε δεν σας περιορίζει με ποια κλάση θα παίξετε. Σε σχέση με το τι γίνεται σε άλλα MMORPG η ArenaNet προσπαθεί να καινοτομήσει και να αφήσει στην άκρη τους εξειδικευμένους χαρακτήρες. Στο Guild Wars 2 δεν θα βρείτε ειδικευμένες κλάσεις που έχουν υποστηρικτικό ρόλο με healing ή buffs/debuffs, ούτε θα βρείτε αποκλειστικές κλάσεις τανκ κ.α. Όλες οι κλάσεις μπορούν γιατρέψουν τον εαυτό τους αλλά και ολόκληρο γκρουπ παιχτών και όλοι μπορούν να γίνουν τανκ και να αναπτύξουν τον χαρακτήρα τους με την λογική του dps (damage per second) ταυτόχρονα. Οι ικανότητες κάθε κλάσεις προσαρμόζονται ανάλογα με το όπλο που θα χρησιμοποιήσετε καθώς μπορείτε να έχετε στην κατοχή σας μέχρι και τέσσερα όπλα (δυο κύρια όπλα και δυο δευτερεύων), δίνοντας μια μικρή δόση τακτικής στο gameplay, με τον συνδυασμό όπλων και ικανοτήτων να εναλλάσσονται την ώρα της μάχης.
Το σύστημα του Guild Wars 2 που καλύπτει τον τομέα των skills, είναι αρκετά διαφορετικό σε σχέση με άλλα MMORPG. Έχετε στην διάθεση σας 5 slots που αφορούν τις ικανότητες σχετικές με το όπλο που διαθέτεται, άλλες 5 που καλύπτουν τον τομέα elite skill, healing,boon (buffs) του χαρακτήρα σας και άλλων παιχτών και 4 slots με τις ειδικές ικανότητες κάθε κλάσεις/φυλής. Τα slots που καλύπτουν τις ικανότητες boon (τα γνωστά σε όλους μας buffs) ξεκλειδώνουν μετά από συγκεκριμένο level και απαιτούν να επενδύσετε σε αυτά πόντους, τους οποίους κερδίζεται μετά από κάθε level up ή ανακαλύπτετε στο χάρτη δίνοντας μάχη με ένα mini boss για να τα αποκτήσετε. Οι επιλογές και οι συνδυασμοί που μπορείτε να κάνετε είναι δεκάδες, από το να ενισχύσετε την αμυντική σας δυνατότητα, την αναγέννηση της υγείας σας μέχρι και την υποστήριξη ολόκληρου γκρουπ παιχτών με τον αυτόματο διαμοιρασμό αμυντικών ή επιθετικών boon (buffs). Η εναλλαγή ικανοτήτων και όπλων θα σας βοηθήσει στο να αντιμετωπίσετε τα mobs στο PvE ποιο αποτελεσματικά, επιλέγοντας τις επιθέσεις σας ανάλογα με το τι έχετε απέναντι σας. Η ενίσχυση των ικανοτήτων σας αλλά και του χαρακτήρα σας μπορεί να γίνει, πέρα από το level up, μέσα από πέντε Traits, που καλύπτουν συνολικά δέκα τομείς όπως, τους πόντους ζωής, την ενίσχυση της πανοπλίας, το critical damage, την ταχύτητα ανανέωσης των skills κ.α. Τα πέντε Traits χωρίζονται σε τρεις βαθμίδες, adept, master και grandmaster μα κάθε βαθμίδα να προσφέρει δεκάδες επιλογές, που καλύπτουν όλους τους τομείς ανάπτυξης του χαρακτήρα και τον ικανοτήτων σας, δίνοντας σας την δυνατότητα για πολλά διαφορετικά builds.

Crafting/ Mystic Forge
Ο τομέας crafting του Guild Wars 2 είναι μια ξεχωριστή δραστηριότητα που μπορεί να σας απασχολήσει για ώρες. Μπορείτε να επιλέξετε μέσα από οχτώ χειροτεχνίες, με κάθε χαρακτήρα να έχει ενεργές μόνο δυο, έχοντας την δυνατότητα εναλλαγής χειροτεχνιών πληρώνοντας ένα μικρο αντίτιμο σε κάποιον από τους Master Craftsman. Τα οχτώ επαγγέλματα που μπορείτε να επιλέξετε είναι, Armorsmith, Artificier, Chef, Huntsman, Jeweler, Leatherworker, Tailor και Weaponsmith. Κάθε επάγγελμα χωρίζετε σε έξι Rank, με κάθε rank να απαιτεί συγκεκριμένο level για να περάσετε στο επόμενο, που μεταφράζεται σε πολλές ώρες crafting. Ο μηχανισμός παραμένει ίδιος όπως και σε άλλα MMORPG, με την εύρεση πρώτων υλών να είναι ο βασικός παράγοντας για την δημιουργία των αντικείμενων που θέλετε. Στα διάφορα crafting stations μπορείτε να κατασκευάσετε τα αντικείμενα που θέλετε, να αγοράσετε συνταγές και blueprints από πωλητές ή να πουλήσετε τα αντικείμενα που φτιάξατε σε πωλητές NPCs ή σε άλλους παίχτες. Όσο εξασκείτε την ικανότητας σας σε κάποιο επάγγελμα και ανεβαίνετε rank η ποιότητα των αντικειμένων αλλάζει προς το καλύτερο που μπορεί αυτό να σας αποφέρει χρήματα ή καλύτερο εξοπλισμό για τον χαρακτήρα σας.
Ξεχωριστός μηχανισμός στο crafting του Guild wars 2 είναι το Mystic Forge. Οι ανταμοιβές σας σε εξοπλισμό και αντικείμενα από τους PvP αγώνες μπορούν να μετατραπούν σε crafting materials που χρησιμοποιούνται αποκλειστικά και μόνο στο Mystic Forge, δημιουργώντας τυχαία αντικείμενα μεγάλης αξίας ή αν ξέρετε κάποια συνταγή ή συνδυασμό αντικειμένων, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πλήρες σετ από πανίσχυρες πανοπλίες και όπλα. Ο αρκετά πολύπλοκος μηχανισμός πίσω από το Mystic Forge στην αρχή θα σας φανεί δυσνόητος αλλά αν αφιερώσετε λίγο χρόνο και καταλάβετε τις αρχές του, θα σας ανταμείψει πλουσιοπάροχα.
 
gw032

Dynamic Events/Quests
Αυτό που κλέβει την παράσταση στο Guild Wars 2 είναι ο τρόπος με τον οποίο αναλαμβάνεται τις αποστολές σας. Ξεχάστε ότι ξέρατε μέχρι τώρα. Το κλασικό σύστημα που μπαίνατε σε μια περιοχή, μιλάγατε με όλους τους NPCs και είχατε όλα τα quests στο journal σας δεν υπάρχει πλέον. Η περιπλάνηση σας στον κόσμο της Tyria θα σας φέρει αντιμέτωπους με Dynamic Events που παίρνουν την θέση των κλασσικών quests. Εξερευνώντας κάποια περιοχή βλέπετε στο βάθος να εξελίσσεται μια μάχη μέσα σε ένα χαοτικό σκηνικό με καπνούς, φωτιές κ.α. Πλησιάζοντας το σημείο αυτό, αυτομάτως θα εμφανιστούν στο journal σας τα objectives της συγκεκριμένης αποστολής και το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πάρετε μέρος στο Event, κάνοντας κάποιο από τα απαιτούμενα objectives που χρειάζονται για να ολοκληρωθεί η αποστολή που ποτέ δεν είναι μόνο ένα. Σχεδόν κανένα Dynamic Event δεν επικεντρώνεται αποκλειστικά και μόνο στην μάχη, δίνοντας σας πολλαπλά objectives και την επιλογή να κάνετε όποιο εσείς θέλετε για να ολοκληρωθεί. Κατά την διάρκεια ενός Dynamic Event μπορούν να λάβουν μέρος και άλλοι παίχτες εκτός από εσάς, με το επίπεδο δυσκολίας να προσαρμόζεται ανάλογα με τους παίχτες που συμμετέχουν, δίνοντας μια επική διάσταση στις μάχες.
Η συμμετοχή σας στα Dynamic Events, θα καθορίσει τον κόσμο του παιχνιδιού γύρω σας, δίνοντας την αίσθηση ενός κόσμου ζωντανού, που οι πράξεις σας έχουν αντίκτυπο στην καθημερινότητα του κόσμου της Tyria. Αν αποτύχετε να αποτρέψετε μια επιδρομή από Bandits σε κάποιο καταυλισμό, αυτομάτως η περιοχή περνάει στα χέρια των Bandits κάνοντας τους ποιο ισχυρούς σε σχέση με πριν. Αν πετύχετε να αποτρέψετε την επιδρομή τότε η περιοχή περνά στα χέρια σας ανοίγοντας νέες περιοχές, νέους πωλητές για να κάνετε τις αγοραπωλησίες σας κτλ. Με τα Dynamic Events το Guild Wars 2 σας ωθεί να εξερευνήσετε τον κόσμου του και να συμμετάσχετε σε τεράστια κλίμακα μάχες, συνεργαζόμενοι με άλλους παίχτες, χωρίς να βρίσκεστε σε party ή guild, αποφεύγοντας το λεγόμενο grinding και την συνεχή αναζήτηση κάποιου NPC για να πάρετε αποστολές. Μετά την ολοκλήρωση κάποιου Dynamic Event η ανταμοιβές λαμβάνονται μέσω αλληλογραφίας, με συνημμένα το χρηματικό ποσό που σας αναλογεί ανάλογα με την συνεισφορά σας στην αποστολή.

Gameplay/Battles
Οι μάχες στο Guild wars 2 είναι γρήγορες, βάναυσες, επικές. Σχεδόν ποτέ δεν θα βρεθείτε να μάχεστε μόνοι σας (εκτός αν πρόκειται για το σενάριο) με δεκάδες ή και εκατοντάδες παίχτες γύρω σας να συμβάλλουν από κοινού στην ολοκλήρωση κάποιου Dynamic Event, δημιουργώντας ένα χορό χρωμάτων και εφέ να γεμίζουν την οθόνη σας. Η εναλλαγή ικανοτήτων και όπλων κατά την διάρκεια της μάχης, κάνουν το gameplay ευχάριστο και ξεκούραστο, δίνοντας σας την δυνατότητα να πειραματιστείτε με συνδυασμούς που ταιριάζουν στο στυλ σας. Αποκορύφωμα των μαχών, είναι οι αναμετρήσεις με τεράστια bosses, όπου η συνεργασία των παιχτών είναι κανόνας και η παρακολούθηση των ενεργειών του αντιπάλου θα σας βοηθήσει να επιβιώσετε για να έχετε ευτυχή κατάληξη σε τέτοιου επιπέδου μάχες. Στο Guild wars 2 θα πάρετε μέρος και σε μάχες κάτω από το νερό με ειδικά όπλα και ικανότητες προσαρμοσμένα για αυτό το περιβάλλον.
Το ότι έχει καταργηθεί τελείως η αναζήτηση κάποιου NPC για να πάρετε τις αποστολές σας, η μετάβαση σας στο σημείο του quest, η διεκπεραίωση αυτού και η επιστροφή σας στον NPC για να πάρετε την ανταμοιβή σας, θα σας ώθησή στην εξερεύνηση του χάρτη, για να ανακαλύψετε όλα τα ενδιαφέροντα σημεία κάθε περιοχής, ανταμείβοντας σας με πολλούς πόντους εμπειρίας. Το Guild wars 2 δεν έχει στατικό gameplay, συνεχώς θα είστε σε κίνηση για εξερεύνηση του χάρτη και εύρεση των Dynamic Events, με κάθε περιοχή να προσφέρει και κάτι διαφορετικό, όχι μόνο στα τοπία που εναλλάσσονται αλλά και στα objectives που πρέπει να κάνετε. Σε παράλιες περιοχές θα λάβετε μέρος σε μάχες κάτω από το νερό ή θα μπορείτε να ψαρέψετε, σε περιοχές με καλλιεργήσιμα πεδία θα μπορείτε σε ένα Dynamic Event να απωθήσετε μια επιδρομή Κενταύρων αλλά και να διώξετε αδηφάγος λαγούς από τα χωράφια κάποιου ανήμπορου χωρικού, να αναμετρηθείτε με τεράστια ερπετά αλλά και να δοκιμάσετε μπύρα από τα κελάρια απομακρυσμένων Μοναστηριών κ.α. Η ποικιλία των objectives είναι μοναδική, συνδυάζοντας δύσκολες επικές μάχες, με ξεκούραστες δραστηρίοτητες με μεγάλη δόση χιούμορ, δεν θα βαρεθειτε σε κανένα σημείο του παιχνιδιού. Τα ingame achievements θα σας κρατήσουν μονίμως συνδεδεμένους για την ολοκλήρωση τους, με πολλά από αυτά να επαναλαμβάνονται σε ημερήσια βάση, δίνοντας σας πολλούς πόντους εμπειρίας και αντικείμενα.
 
gw024

Guilds
Η συμμετοχή σας σε κάποια συντεχνία δεν είναι υποχρεωτική και ούτε έχει κάποιο αρνητικό αντίκτυπο στο χαρακτήρα σας και στην όλη εμπειρία σας μέσα στο παιχνίδι αν επιλέξετε να μην είστε μέλος κάποιου guild. Αν όμως επιλέξετε να ακολουθήσετε κάποιο guild ή ακόμα και να δημιουργήσετε το δικό σας, να είστε προετοιμασμένη για ένα διαφορετικό τρόπο παιχνιδιού. Η κεντρική ιδέα των συντεχνιών στα MMORPG παιχνίδια ανέκαθεν ήταν η δημιουργία ενός πυρήνα παιχτών που συνεργάζονται από κοινού για την επίτευξη συγκεκριμένων στόχων. Και στο Guild Wars 2 η ιδέα παραμένει ίδια, με την μόνη διαφορά ότι έχετε την επιλογή να είστε μέλει σε δυο διαφορετικά guilds, έχοντας έτσι την δυνατότητα να κάνετε συνδυασμούς ανάλογα με το είδος παιχνιδιού που θέλετε να παίξετε πχ. Μπορείτε να επιλέξετε ένα guild που επικεντρώνεται αποκλειστικά σε Player vs Player μάχες, σε guild που παίζει μόνο σε Player vs Environment ή σε guild που λαμβάνει μέρος σε World vs World μάχες αλλά και σε structure Player vs Player. Οι συνδυασμοί που μπορούν να γίνουν θα καλύψουν τις ανάγκες ...και τις ορέξεις σας. Η ανάπτυξη της συντεχνίας, γίνεται μέσα από τέσσερις κατηγορίες που είναι οι εξής, Architecture, Art of war, Economy και Politics με κάθε μια από τις τέσσερις κατηγορίες να δίνουν στα μέλει του guild buffs, items κ.α. Η απόκτηση των συγκεκριμένων αναβαθμίσεων απαιτεί influence, που λειτουργεί σαν νόμισμα των συντεχνιών και αποκτάτε με τις κοινές δραστηρίοτητες των μελών του guild σε μάχες, εξερεύνηση κτλ.

World versus World/sPvP
Tο PvP κομμάτι του Guild Wars 2 λαμβάνει μέρος σε μια ξεχωριστή περιοχή από τον υπόλοιπο κόσμο που ονομάζεται Mist. Μετά το αρχικό tutorial έχετε την δυνατότητα να λάβετε μέρος σε PvP ανεξαρτήτου level, καθώς κατά την είσοδο σας στον χάρτη Mist αυτομάτως ο χαρακτήρας σας ανέρχεται στο υψηλότερο level που είναι το 80ο. Το Guild Wars 2 διαθέτει δυο PvP modes, το Structure PvP (sPvP) που χωρίζεται σε δυο κατηγορίες το, tournament και hot join και το World vs World (WvsW).
Στο Structure PvP έχετε την δυνατότητα να λάβετε μέρος σε τουρνουά οχτώ ομάδων με κάθε ομάδα να αποτελείτε από πέντε παίχτες μου μάχονται σε τέσσερις χάρτες. Τα διαθέσιμα mods του τουρνουά είναι τέσσερα που περιλαμβάνουν μάχες των τριών γύρων έως και μάχες που ανακηρύσσουν την νικήτρια ομάδα που έχει τους περισσότερους πόντους/νίκες συνολικά σε διάστημα ενός μήνα ή και ενός χρόνου. Στο Structure PvP θα βρείτε και την επιλογή Hot Join παρόμοια με αυτή που βλέπουμε σε online shooters με του παίχτες να έχουν μεγαλύτερη ελευθερία στην δημιουργία του χάρτη τον αριθμό των παιχτών που λαμβάνουν μέρος κ.τ.λ.
Το World vs World είναι μάχες μεταξύ παιχτών από τρεις διαφορετικούς servers (με τον αριθμό να φτάνει τους 500 τώρα, με την ArenaNet να σχεδιάζει για το μέλλον υποστήριξη μέχρι και 2000 παιχτών) που συνδέονται στον ίδιο τεράστιο σε έκταση χάρτη, με κάθε server να αναλαμβάνει τον ρόλο μιας παράταξης που πολεμά εναντίων των άλλων παρατάξεων για την επικράτηση στο χάρτη. Και όταν λέω πολεμάνε μεταξύ τους μην φανταστείτε μάχες που διαρκούν 15-20 λεπτά αλλά η διάρκεια του World vs World για την ολοκλήρωση του χρειάζεται δυο ολόκληρες εβδομάδες και οι μάχες μεταξύ των παιχτών μπορεί να διαρκέσουν και ολόκληρη νύχτα, ειδικά οι πολιορκητικές μάχες σε κάστρα. Το ποια από τις τρεις παρατάξεις θα επικρατήσει καθορίζεται από το τελικό σκορ με την ομάδα που έχει τους περισσότερους πόντους να ανακηρύσσεται νικήτρια απολαμβάνοντας τα κέρδη και τα μπόνους που μεταφέρονται και στο PvE κομμάτι που ποικίλουν από μπόνους στην υγεία σας, στο crafting κ.α.
Το World vs World είναι αρκετά πολύπλοκο και βαθύ στο gameplay του σε σχεση με το Structure PvP, καθώς ενσωματώνει στοιχεία από παιχνίδια στρατηγικής, με τις πρώτες ύλες και το χτίσιμο πολιορκητικών όπλων να έχουν μεγάλη σημασία και ρόλο για την επικράτηση μιας ομάδας. Στο χάρτη βρίσκονται διάσπαρτα σημεία στρατηγικής σημασίας, που θα αποφέρουν στην ομάδας σας τα απαραίτητα υλικά για το χτίσιμο όπλων, που θα χρησιμοποιηθούν στην πολιορκία κάστρων και χτισμάτων της αντίπαλης ομάδας αλλά στην άμυνα και υπεράσπιση των δικών σας κτιρίων. Ακόμα και μια μορφή διπλωματίας υπάρχει στο World vs World καθώς μπορείτε να εντάξετε στην ομάδα σας mercenaries να σας βοηθήσουν σε κάποια μάχη αφού πρώτα έχετε κάνει κάτι εσείς για αυτούς. Η ποικιλία δραστηριοτήτων στο World vs World είναι τεράστια, από την απλή αγορά blueprints και εύρεση πρώτον υλών για την δημιουργία των πολιορκητικών όπλων, εκπλήρωση διαφόρων puzzles που οδηγούν σε πολύτιμα αντικείμενα, εξερεύνηση του χάρτη για εύρεση συμμάχων και φυσικά τεράστια σε κλίμακα μάχες σε κάστρα ή ανοιχτά πεδία με εκατοντάδες παίχτες να λαμβάνουν μέρος ταυτόχρονα.
 
gw022

Γραφικά/ήχος
Στο Guild Wars 2 δεν θα δείτε υψηλής ποιότητας υφές, δεν θα δείτε φωτισμούς που θα σας κόψουν την ανάσα, θα δείτε όμως έναν από τους καλύτερους σχεδιαστικά κόσμους που υπάρχουν σε MMORPG. Η δουλειά που έχει γίνει στον τομέα της απόδοσης ενός φανταστικού κόσμου που βρίσκεται στα πρόθυρα της καταστροφής δεν θα το βρείτε πουθενά αλλού. Σε κανένα σημείο του κόσμου της Tyria δεν θα δείτε κάτι που θα σας θυμίζει κάποιο άλλο παιχνίδι. Από τους μοναδικούς σχεδιασμούς των φυλών, ο συνδυασμός έντονων χρωμάτων, τις τρομακτικές σε μέγεθος μεγαλουπόλεις μέχρι και το user interface που ακολουθεί σε σχεδιασμό το καλλιτεχνικό κομμάτι του GW 2, δίνει την εντύπωση ότι έχει γίνει τεράστια προσπάθεια να ξεφύγουν από τα κλασσικά πρότυπα ενός φανταστικού μεσαιωνικού κόσμου, κάτι που το καταφέρνουν και μάλιστα πάρα πολύ καλά. Οι χάρτες του Guild Wars 2 είναι γεμάτοι με λεπτομέρειες που σου δίνουν την εντύπωση ότι βρίσκεστε σε ένα ζωντανό κόσμο με εκατοντάδες NPCs να ακολουθούν το δικό τους καθημερινό μοτίβο, παιδιά να τρέχουν και να παίζουν στους δρόμους κ.α.

Ο ήχος του Guild Wars 2 είναι από τους καλύτερους που υπάρχουν σε MMORPG, με το voice acting να κλέβει την παράσταση, αποδίδοντας ακριβώς τα συναισθήματα και την προσωπικότητα του κάθε χαρακτήρα. Περιβαλλοντολογικοί φυσικοί ήχοι που καλύπτουν σχεδόν τα πάντα, σας συνοδεύουν σε κάθε σας βήμα κατά την περιπλάνηση σας στον κόσμο της Tyria, με αποκορύφωμα τις πολύβουες πόλεις όπου ο ήχος εναλλάσσετε από ψιθύρους που προέρχονται μέσα από κάποιο σοκάκι, σε τραγούδια και παιχνίδια παιδιών σε πολυσύχναστους δρόμους. Η μουσική επένδυση έγινε από τον πολυβραβευμένο Jeremy Soule προσφέροντας ορχηστρικά κομμάτια που σε καθηλώνουν σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού ειδικά στις μάχες με τα bosses.

Επιτέλους, ένα MMORPG που τόλμησε να ξεφύγει από τους κλασσικούς μηχανισμούς ενός κορεσμένου είδους και όχι απλά τα κατάφερε να παρουσιάσει κάτι φρέσκο και ενδιαφέρον αλλά σίγουρα θα γίνει παράδειγμα προς μίμηση τα επόμενα χρόνια και αυτό γιατί το Guild wars 2 δεν είναι ένα απλό sequel αλλά επαναπροσδιόριση ενός ολόκληρου genre. Η ArenaNet πήρε τα ρίσκα της και και μας προσέφερε ένα αριστούργημα που θα μιλάμε και θα ασχολούμαστε χρόνια με αυτό. Πολλοί γνωστοί μηχανισμοί έχουν απλουστευτεί αλλά σε καμία περίπτωση δεν κάνουν το παιχνίδι εύκολο, καθώς πρόκειται για ένα από τα ποιο δύσκολα και απαιτητικά MMORPG που υπάρχουν στην αγορά. Στο Guild Wars 2 θα πεθάνετε πολλές φορές μέχρι να μάθετε να αξιοποιείτε τους νέους μηχανισμούς που παρουσιάζει και απαιτεί από εσάς να μάθετε καλά τον χαρακτήρα σας και να προσαρμόζεστε ανάλογα με το είδος τους εχθρού που αντιμετωπίζεται. Η ποικιλία των objectives και η εναλλαγή των μαχών σε στεριά και νερό δεν θα σας κάνουν να βαρεθείτε σε κανένα σημείο του παιχνιδιού. Η αίσθηση που σου αφήνει το Guild Wars 2 ότι οι πράξεις σου διαμορφώνουν το περιβάλλον αλλά και την κοινωνία ενός ταλαιπωρημένου από πολέμους κόσμο, είναι ένα συναίσθημα που σε κάνει να δένεσαι με τους χαρακτήρες και να αισθάνεσαι ότι είσαι κομμάτι αυτού του κόσμου. Το Guild Wars 2 σχεδιάστηκε με το σκεπτικό της συνεργασίας των παιχτών χωρίς να ανήκουν σε κάποιο guild ή party δίνοντας μια επική διάσταση στης μάχες και το αποδίδει αυτό καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο MMORPG. Αν είστε λάτρεις των RPGs θα σας καλύψει απόλυτα το πολύωρο single player κομμάτι του, με μια επική ιστορία με πολλές ευχάριστες εκπλήξεις. Αν είστε λάτρεις των MMORPGs το Guild Wars 2 είναι η απόλυτη εμπειρία. Χωρίς μηνιαία συνδρομή και για το περιεχόμενο που προσφέρει, το Guild wars 2 θέτει νέα στάνταρ στην αγορά των MMORPGs και όχι μόνο.

Υπέρ
Νέοι φρέσκοι μηχανισμοί σε ένα κορεσμένο είδος
Η διαμόρφωση του κόσμου ανάλογα με τις πράξεις σας
Τα Dynamic Events
To World vs World
Η κλίμακα των μαχών
Η συνεργασία των παιχτών
Ξεχωριστό art design
Το voice acting
Δεν χρειάζεται μηνιαία συνδρομή
Η δυσκολία του
Τεράστιο περιεχόμενο

Κατά
Όλα τα γνωστά προβλήματα που υπάρχουν σε πρωτοεμφανιζόμενα MMORPG
Αδικαιολόγητα βαρύ που οδηγεί σε...
...Frame drops
Βαθμολογία 9.5

Κυριακή, 2 Σεπτεμβρίου 2012

ΠΕΡΙ ΤΡΟΜΟΥ videogames


Σε όλες τις μορφές τέχνης ο τρόμος κατέχει εξέχουσα θέση , άλλοτε έχει ρόλο διδακτικό , άλλοτε προπαγανδιστικό και άλλοτε απλά από βίτσιο . Χιλιάδες χρόνια τώρα στην ανθρώπινη κοινωνία ακόμα και πριν τη σύσταση αυτής , ο τρόμος ή ο φόβος ήταν ένα συναίσθημα ζωτικής σημασίας . Καθώς ο άνθρωπος ερχόταν αντιμέτωπος με το άγνωστο περιβάλλον , κάθε νέα εικόνα , ήχος και μορφή σχημάτιζε στο μυαλό του ένα Τέρας , ένα φρικτό τέρας που γύρω του ιστορίες και κατορθώματα του έδιναν μια σχεδόν θεϊκή μορφή . Η θεϊκή αυτή μορφή μπορεί να ήταν μια σκιά σε ένα άγνωστο δάσος , μια λίμνη που έβγαζε καπνούς , ήχοι από άγνωστα πλάσματα , ένας κεραυνός ή οτιδήποτε δεν μπορούσε να εξήγησή το μυαλό των πρώτον ανθρώπων . Φυσικά φαινόμενα έγιναν θεοί που τιμωρούσαν αλλά και δίδασκαν , παντοδύναμα ζώα έγιναν όντα λατρείας και στο κέντρο όλων αυτών ο άνθρωπος απλά παρακολουθούσε .
Αυτή η παρακολούθηση με τα χρόνια έγινε γνώση και ο θεός της φωτιάς στο πέρασμα του χρόνου έγινε αναπτήρας , ο θεός του κεραυνού έγινε αλεξικέραυνο και ο θεός της βροχής , ομπρέλα . Οι σοφοί σαμάνοι της φυλής σήμερα είναι γιατροί και επιστήμονες και η φυλή που κάποτε άκουγε ιστορίες γύρω από την φωτιά σήμερα κάνει ζάπινγκ στην τηλεόραση . Ένα μόνο δεν έχει αλλάξει από τότε μέχρι σήμερα και είναι η βιολογική ανάγκη ο άνθρωπος να συνέχισή να νιώθει το συναίσθημα του τρόμου . Ακόμα και αν ο τρόπος που ζούμε στην σημερινή κοινωνία με τις τόσες σύγχρονες ανέσεις και παροχές , η ανάγκη να νιώσουμε για λίγες ώρες το αίμα μας να βράζει , η καρδιά μας να χτυπάει σαν τρελή και αυτό το πρωτόγονο συναίσθημα του τρόμου να θέλει να τραφεί με ήχους και εικόνες είναι κάτι που φτάνει και ξεπερνά τα όρια της λογικής αντίληψης και βιολογικής ανάγκης . Ίσως είναι το μοναδικό συναίσθημα μαζί με αυτό του έρωτα / αγάπης που μας κάνει να καταλαβαίνουμε απόλυτα ότι είμαστε απλά ζωντανοί . Απλά ο τρόμος δεν φθείρεται με τα χρόνια όπως ο έρωτας . Η ιστορίες γύρω από την φωτιά που μας έκαναν να αισθανόμαστε ζωντανοί χιλιάδες χρόνια πριν , σήμερα έχουν την μορφή των τεχνών . Ο άνθρωπος μπορεί και εκφράζεται μέσα από διαφορετικές μορφές τέχνης , διδάσκεται αλλά και προκαλεί . Στην εποχή μας ο κινηματογράφος είναι αυτός που βρίσκεται στον θρόνο αλλά μια ιδιόμορφη και νέα μορφή τέχνης που βρίσκεται ακόμα σε βρεφονηπιακό στάδιο φαίνεται να ανεβαίνει στον θρόνο και δεν είναι άλλη από τα βιντεοπαιχνίδια .

2
Αυτό που κάνει τα βιντεοπαιχνίδια να ξεχωρίζουν δεν είναι άλλο από την διαδραστικότητα . Ο παίχτης δεν είναι απλός θεατής αλλά ο ίδιος καθορίζει την ιστορία , έχει συμμετοχή σε αυτήν και πάνω από όλα δεν είναι αμέτοχος παρατηρητής γεγονότων όπως γίνεται στις ταινίες . Αν και τα περισσότερα παιχνίδια έχουν σαν κέντρο τους την ασταμάτητη και φρενήρη δράση , υπάρχουν και κάποια εκεί έξω που είναι Survival Horror . Αν και η δράση σε αυτά τα παιχνίδια δεν λείπει , αυτό που κλέβει την παράσταση είναι η ατμόσφαιρα , το σενάριο και το ότι ερχόμαστε σε επαφή με το άγνωστο , με τους πρωτόγονους φόβους μας , με το παραφυσικο / μεταφυσικό ακόμα και με κατά συρροή δολοφόνους . Ο κατάλογος των survival horror παιχνιδιών είναι ατελείωτος αλλά μέσα σε αυτά λίγα είναι που πραγματικά μετέφεραν το συναίσθημα του τρόμου από την οθόνη μέσα μας . Βέβαια εξαρτάτε και η ιδιοσυγκρασία του καθενός και το πόσο είναι δεκτικός σε κάποια πράγματα αλλά δεν είναι δυνατόν κάποιος να έχει παίξει το Condemned criminal origins και να μην έχει νιώσει την διαστροφή και την παράνοια που απορρέουν από το παιχνίδι . Δεν είναι δυνατόν την εποχή που εμφανίστηκε η ταινία The Blair witch project πριν 13 χρόνια να έπαιξε το πρώτο παιχνίδι Blair witch project volume 1 : Rustin Parr και να μην ένιωσε ότι σε κάθε σκιά και πίσω από κάθε γωνιά κάτι κρύβεται . Παιχνίδια σαν τα πρώτα Resident evil , Silent Hill , τα σημερινά Metro 2033 , Amnesia , Darkness Within , Scratches δεν είναι δυνατόν να τα παίξει κάποιος και να μην νιώσει αυτό για το οποίο δημιουργήθηκαν , τρόμο . Πιστεύω ότι δεν υπάρχει gamer που να μην θεωρεί τα παιχνίδια τρόμου κάτι ξεχωριστό σαν δημιουργίες σε σχέση με άλλα παιχνίδια και αυτό ίσως να οφείλετε στο ότι οι κυκλοφορίες horror παιχνιδιών να μετριούνται στα δάκτυλα του ενός ποδιού ή απλά όντως να είναι ξεχωριστές δημιουργίες λόγω τις ιδιαίτερης θεματολογίας και περιεχομένου που καταπιάνονται .

3
Δυστυχώς ή ευτυχώς στις μέρες μας οι εταιρίες στην gaming βιομηχανία δεν βλέπουν τα Survival Horror games σαν επένδυση , όχι επειδή δεν είναι mainstream και δεν θα πουλήσουν αλλά πιο πολύ από το φόβο τις αποτυχίας καθώς δεν είναι και το ποιο εύκολο να μεταφέρεις το συναίσθημα του τρόμου σε μια διαδραστική εμπειρία την στιγμή που η αγορά κατακλύζεται από χιλιάδες εύπεπτες σεναριακα και σε επίπεδο ατμόσφαιρας δημιουργίες . Το να μεταφέρεις ένα πολεμικό περιβάλλον σε ένα παιχνίδι είναι το ποιο εύκολο καθώς μπορείς όχι μόνο να συλλέξεις πληροφορίες από αληθινά γεγονότα αλλά απλά μπορείς να κάνεις copy paste ήδη δοκιμασμένες συνταγές . Το να φτιάξεις ένα φανταστικό μεσαιωνικό κόσμο είναι αρκετά εύκολο , το να φτιάξεις ένα sci fi περιβάλλον είναι εύκολο ( δεν ξέρω αν το ξέρετε αλλά έχουμε πάει στο φεγγάρι ) , στα παιχνίδια τρόμου όμως έχεις τον μεγάλο περιορισμό ότι δεν έχεις καμία αληθινή αναφορά και γεγονότα αφού ούτε τέρατα υπάρχουν , ούτε φαντάσματα ούτε τερατόμορφοι εξωγήινοι ήρθαν στη Γη και η μόνη λύση που σου μένει είναι απλά να αντιγραψεις κάποιο ήδη επιτυχημένο παιχνίδι κάτι που σίγουρα θα γίνει κατακριτέο από την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας του . Οπότε σε δημιουργικό τομέα σε παιχνίδια τρόμου θα πρέπει πάντα να γίνεται υπέρβαση σε όλους του τομείς για να έχει επιτυχία , ένα ρίσκο όμως που οι μεγάλες εταιρίες δεν παίρνουν με αποτέλεσμα να έχουμε πολλές ανεξάρτητες παραγωγές συνήθως κάτω του μετρίου . Ήταν είναι και θα είναι οι ποιο απαιτητικές παραγωγές στο χώρο του gaming καθώς συναισθήματα σαν τον τρόμο δύσκολα μπορούν να αναπαραχθούν από ψηφιακούς χαρακτήρες και είναι πιστεύω λάθος κάποιοι να θεωρούν τρόμο το να πετάγονται από το πουθενά τέρατα μέσα από τοίχους με εκκωφαντικό θόρυβο και να το λέμε αυτό τρόμο , άλλο το ξαφνιάζομαι ( Dead space , όχι ότι δεν είναι παιχνιδάρα ) και άλλο το νιώθω τρόμο ( Amnesia ) . Κλειστοφοβική ατμόσφαιρα , απόκοσμοι ήχοι , μονίμως να σε συνοδεύει το συναίσθημα της ανασφάλειας και όχι να έχεις 5 υπερόπλα με αμέτρητα πυρομαχικά , είναι βασικά πιστεύω αυτά που κάνουν ένα καλό παιχνίδι τρόμου και όχι το ασταμάτητο πιστολίδι σε ορδές από ζόμπι / τέρατα κτλ . ΜΠΟΥ !